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壁に向かって感想とか話してる。
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Posted by - 2025.06.18,Wed
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Posted by とさか一 - 2016.02.05,Fri
モズヌ、お前、アニメ版の結構な被害者だったんだな、あんなに出番少なくなって……。
とは言っても、ゲーム版の出番があれなとこばかりのようだから、アニメではあれで良かったような気がせんでもないが。
キャラとしては憎めない小悪党で嫌いじゃないぞ。

そういえば、マロロ仲間になると思ってたら、レギュラーとしての仲間にはならない感じ?
戦闘回想ではユニットとして扱えるから良いんだけども、ちょっと悲しかった。良いキャラしてるのに……。
まあ、アドベンチャーパートでは白楼閣に来てくれてるから、それで我慢しよう。

キウルは、アニメ版のほうが、扱いがましに見える。まだマシってレベルだけど。
ゲームだと、「どうとも思われていない、そこら辺の顔見知りと同レベルの扱い」をネコネにされてた。
今のところはって話だけども、これ進展あるんかな……。

ココポは……え、ホロロン鳥ってあれが標準じゃないの?!
アニメで言ってたっけ?
いや説明なくともいいんだけど、どうなってんのココポ。可愛いけどココポ。


あとシステム周辺になるのかわからないけども。
ボロギギリ戦、戦闘回想でやり直してボロギギリを倒すと(罠地点まで誘導ではなく)、戦闘終了後のイベントの会話に少し変化が。
こういう細かい変化があるゲームは好きだー!
微妙にイベント変わってくれるだけで良いんだよ、それだけで満足度がだいぶ変わるんだよ……。
ほんと、こういうの嬉しい。

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Posted by とさか一 - 2016.02.05,Fri
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Posted by とさか一 - 2016.02.01,Mon
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Posted by とさか一 - 2016.02.01,Mon
ゲームのほうやってたら、アニメはすごくきれいに話まとめてるんだと実感。
ゲームのほうの話も面白いんだけど、アニメは必要なところをきれいに取捨選択して、イメージ崩さない程度にちょいちょい補完してる感じ。
アニメのほうからゲームのほうへ入っても違和感がないのはすごいと思う(今のところ)。

ルルティエ様は「アニメでは料理要素削られてる」というのをちょくちょく見たけれど、たしかにがっつり削られてた。
まあ、アニメから入ったので、ルルティエ様は腐ってらっしゃるイメージのほうが強くて、ゲームやってても持ってたイメージ変わってないんだけど。

クオンが風呂を覗くシーンは、アニメのほうが「クオンどうした……」って感じになってたなあ。
(ただし基本変わってない)


そういえば、違和感は無いんだけども、ゲームとアニメでは結構デザイン変わってるところ多いのね。
ギギリとかアニメのほうはムカデに近かったけど、ゲームのほうはサソリ寄りだし、オシュトルの仮面とかも微妙に変わってた。
あと、鉄扇はアニメでは前作のアニメ版(ハクオロさんが使ってた)のデザインだったけど、ゲームでは蝙蝠扇寄りだった。
前作ゲームでの鉄扇のデザイン覚えてないんだけど、それぞれ合わせてるってことなのかな。
あと、ハクの連撃で毒状態になる時があるからなんでだろうと思ってたら、ちゃんとイベントで理由説明がされた。が、これはたしかにえぐい武器。
ハクオロさん、なんてもん使ってたんだ。
(前作でも説明されたかもしれないんだけど、そこらへん残念ながら覚えてない……。)
Posted by とさか一 - 2016.02.01,Mon
ストーリーは措いといて、システム周辺の話。


[好感触だった点]

・オートモードの速度がちょうど良い
初期設定が最適だったので変えてない。
大抵は初期設定の速度だと遅いと感じるので少し速めてるんだけど、今回はいじってない!
ボイスの付いてないところは微妙に速度変えてあって(ボイス付きのところより速い)、快適です。

・バックログとの切り替えが楽
アドベンチャーパートは基本オートで流して偶にバックログ見るんだけど、ここの切り替えで余計なボタン操作が要らない。
「うた偽」は
オートーモード

(ボタン押して)バックログ

(ボタン押して)バックログ解除

ストーリー復帰(ボタン操作なしでオートモード維持)

オートモードからバックログを見て再度話に戻るとき、オートモードではなく通常モードで戻る
やつがちょくちょくあるけれど、あれ、もう一度オートモードにする必要があるから、ちょっと面倒くさい。
バックログから話に戻るとき、勝手にオートモードで戻ってくれるの、すごく嬉しい。

・戦闘パートのキャラの吹き出し
ああいう小ネタっぽいの好き。
そういうところに少しヒント混ぜてくるのも好き。
ちゃんとオン/オフの切り替えもできるようにしてあるし。


今のところ大きな不満点はシステム周辺ではないかな。
唯一あるとすれば、戦闘パートのユニットの個別の特性とかの画面で、効果範囲のマス目が若干小さくて見えづらいことくらいか。
見えないわけではないし、実際にユニット動かす画面ではもっと大きく表示されるし、何よりやばくなったら50手巻き戻せるから(まだ使ってないが)、まったく困っちゃいないけども。
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